元宇宙深度分析报告( 129 页)

    2022-02-17

元宇宙深度分析报告( 129 页)


经济管理文库

目录

技术进步推动元宇宙概念在2021 年全面爆发...... 1

事件回顾:2021 年,元宇宙概念受到广泛关注 .... 1

主题行情回顾:中美二级市场差异显著 .... 3

算力供应快速增长 ..... 5

云计算价格持续下降 ..... 6

人工智能行业:软硬件过去几年发展迅速 ..... 7

VR 技术日趋成熟,具备逐步落地预期 .... 11

元宇宙:下一代互联网和更广义数字化的总和.......12

元宇宙:下一代互联网和更广义数字化的总和.... 12

元宇宙初期以概念和营销为主,中长期将带来广阔市场空间 ...... 18

从移动互联网发展探寻元宇宙可能路径......21

回顾:iPhone 串联起时代技术,引领移动互联网发展 ....... 21

回顾:智能手机相关技术逐步从诞生到汇总爆发 .... 25

回顾:移动互联网机遇与科技巨头市值变化 ....... 35

展望:元宇宙开启探索下一代新生态 ...... 38

展望:元宇宙发展路径判断..... 41

元宇宙发展路径中的机遇....44

GPU:算力基础,英伟达全球领先、国产GPU 起步 ..... 44

XR 产业:科技巨头持续投入,中长期机遇的竞争者 ...... 49

UGC 发展:数字内容生产方式转向,带来变革与机遇 ....... 57

数字孪生:产业数字化转型,连接数字与现实.... 60

虚拟数字人:落地较快的元宇宙基础应用方向.... 71

智能汽车:新势力入局元宇宙 ..... 75

通信:十年一代际的变革正在推进 ...... 78

风险因素.....82

投资建议.....83

投资地图...... 83

投资策略...... 83

元宇宙重点关注公司及相关公司梳理 ...... 85

附录:全球重点科技公司在元宇宙的布局情况.......88

Meta (FACEBOOK):以VR 为基础,全面布局元宇宙 ....... 88

英伟达:算力为基础,Omniverse 打造开放式云平台 .... 90

苹果:全面布局AR 技术,市场预期AR/MR 产品可能性 ....... 93

微软:收购动视暴雪,MR 终端、企业元宇宙、游戏齐发力 ...... 96

高通:XR 芯片切入元宇宙终端设备 ....... 99

腾讯:社交+内容,布局全真互联网 ...... 101

Roblox:打造良性经济循环的UGC 平台 ..... 103

网易:游戏和自研引擎为根基 ....... 106

百度:“希壤”产品试水 ....... 108

索尼:布局游戏与VR 硬件,显示面板能力突出 ...... 109

Unity:全球领先的3D 游戏引擎厂商 .... 112

字节跳动:从内容出发,补全硬件 .... 114

Epic Games:迈向元宇宙的3D 引擎独角兽 .... 116

插图目录

图 1:Roblox 提出的元宇宙8 大要素 ....... 1

图2:2021 年10 月,Facebook 改名Meta,明确转向元宇宙 .... 1

图3:Roblox 与Meta(右)的股价走势(美元) .... 2

图4:百度搜索指数 ...... 2

图5:Google 搜索指数 ..... 3

图6:YouTube 搜索指数 ...... 3

图7:Roblox,Unity,英伟达(右)股价走势(美元) ...... 4

图8:Meta、微软、苹果、高通、谷歌(右)股价走势(美元) .... 4

图9:中信媒体指数走势 ....... 5

图10:中信文化娱乐指数走势...... 5

图11:全球及我国近年算力发展规模及增速 .... 5

图12:近年我国算力内部结构...... 6

图13:预计2030 年人工智能算力需求(EFlops) .... 6

图14:AWS EC2 历史标准化价格(美元/小时) ..... 7

图15:具体云计算产品算力成本(美元/小时) ....... 7

图16:人工智能发展历史 ..... 7

图17:全球AI 芯片市场主要参与企业(按主要场景划分) .... 8

图18:英伟达单芯片推理性能(Int8 Tops) .... 8

图19:ImageNet 训练成本(准确率达到93%,美元) ...... 9

图20:ImageNet 训练时间分布(分钟) ..... 9

图21:TOP-1 准确率变化 ...... 10

图22:TOP-5 准确率变化 ...... 10

图23:Super GLUE 基准 ....... 11

图24:Meta 在发布会中的演示展示了Video See-through 的情景 .... 12

图25:Meta 公布的Panckae 光学示意图 ...... 12

图26:互联网演变:万维网-PC 互联网-移动互联网兴起与全面繁荣-元宇宙 .... 12

图27:数字与物理的沉浸式结合将带来更大的想象力 ....... 13

图28:Meta 研究中的气动触觉手套模拟用户之间的握手感 ...... 13

图29:中国网民每周上网时间(小时) ..... 14

图30:2001 年中国互联用户上网目的 ....... 14

图31:2021Q2 中国互联用户上网时长结构....... 14

图32:全球十大科技公司市值变化(亿美元) ...... 15

图33:消费互联网时代,中国互联网巨头市值变化(亿美元) ..... 15

图34:短视频时长占比持续提升,UGC 内容影响力强劲 ...... 16

图35:以UGC 内容为主的Roblox,持续位居美国iOS 游戏畅销榜前列 ..... 17

图36:NFT 因其可溯、防伪、确权的技术属性受到关注 ....... 18

图37:NBA 球星库里带动NFT 受到市场进一步关注 .... 18

图38:全球PC 及智能手机出货量情况(亿台) ....... 19

图39:全球智能手机平均售价(美元) ..... 20

图40:iPhone 是技术创新的集大成产品 .... 22

图41:iPhone 史上标志性产品 ...... 22

图42:iPhone 重大产品推出对苹果市值(亿美元)的催化 ....... 23

图43:iPhone 电池容量(mAh)持续提升,最高突破4000mAh ..... 23

图44:PC 互联网时代与移动互联网时代 ....... 25

图45:高通骁龙800 SoC 架构 ...... 26

图46:手机SoC 天梯图(部分) ...... 27

图47:IBM 的Simon 通信设备 ...... 28

图48:苹果公司的MessagePad 100..... 28

图49:历代iphone 电池容量变迁图,单位:毫安 ..... 28

图50:使用圆柱形镍镉电池的第一款手机摩托罗拉DynaTAC 8000X ....... 29

图51:摩托罗拉StarTAC 所采用的小型镍氢电池模块 ...... 29

图52:微软在PC 上的Windows XP 操作系统 ...... 32

图53:最后一款塞班系统手机诺基亚808 ...... 33

图54:2021.06 全球智能手机操作系统市场份额 ....... 33

图55:苹果的诞生与发展,不断连点成线融合新技术 ....... 35

图56:2000-2006 主要科技公司股价涨跌幅(%) ....... 35

图57:2006 年科技公司市值(亿美元) ....... 35

图58:2007-2014 主要科技公司股价涨跌幅(%) ....... 36

图59:2014 年科技公司市值(亿美元) ....... 36

图60:智能手机售价变化 ....... 37

图61:iPhone 销售量增长在2015 年后停滞(百万台) ....... 38

图62:2015-2019 主要科技公司股价涨跌幅(%) ....... 38

图63:2019 年科技公司市值(亿美元) ....... 38

图64:全球科技周期演变 ....... 39

图65:2020-2021 主要科技公司股价涨跌幅(%) ....... 39

图66:iPhone 为苹果创造了超1.4 万亿美元的营收 ...... 39

图67:元宇宙将开启下一代的连点成线新生态 ...... 40

图68:美国科技巨头市值变化与生态变迁 ..... 40

图69:苹果、微软、亚马逊、谷歌、Meta 市值变化(百万美元) ....... 41

图70:Meta(Facebook)2020 年营收结构 ..... 41

图71:Apple 2020 年营收结构 ...... 41

图72:Amazon 2020 年营收结构 ...... 42

图73:Microsoft 2020 年营收结构 ..... 42

图74:2007 年第一代iPhone 发布时强调的是革命性交互 .... 43

图75:2019 年苹果发布会重点突出软件、硬件、服务三大支撑 ....... 43

图76:传统PC 中GPU 的位置...... 44

图77:GPU 的架构带来其处理大规模并行计算的优势 ...... 44

图78:自动驾驶的发展对算力的高需求已经十分明确 ....... 45

图79:英伟达DRIVE Orin SoC 能够实现254 TOPS .... 45

图80:2021H1 中国人工智能服务器GPU 占据加速卡绝对主导地位 .... 45

图81:全球GPU 市场规模(亿美元) ...... 46

图82:2019 年GPU 市场领先供应商的市场份额 ...... 46

图83:英伟达的CUDA 已经成为最广泛使用的计算设备架构 ....... 46

图84:英伟达产品及主要应用场景 .... 47

图85:英伟达在全球PC 独立显卡市场中处于绝对领先地位 ..... 47

图86:英伟达在全球云厂商市场AI 加速器市占率大幅领先(2021Q1) ...... 48

图87:英伟达GPU 产品在全球Top 500 超算中心渗透率高达90% ...... 48

图88:燧原科技发布的云燧i20 加速卡 ...... 49

图89:摩尔线程宣布其全功能GPU 研制成功 ....... 49

图90:VR、AR、MR 内涵有所不同 ...... 49

图91:Meta 下一代VR 头显Project Cambria ....... 50

图92:Oculus 应用在圣诞季位居美国iPhone 免费榜前列(2021.12.26) .... 50

图93:ARKit 的叠加现实显示星空星座的示意 ....... 51

图94:苹果申请的See-through 专利图,有望落地为产品 .... 51

图95:基于HoloLens 2 的医疗保健业MR 解决方案 ..... 51

图96:供货美军的IVAS 原型机 ..... 51

图97:虚拟现实技术成熟度曲线(2020) ..... 54

图98:全球VR 出货量预测 .... 56

图99:全球AR 出货量预测 .... 56

图100:2021 年9 月中国网民人均使用时长同比增长Top 10 行业(分钟) ..... 58

图101:Roblox 打造的创作者 – 用户 – 社交生态 ....... 58

图102:Roblox 围绕用户行为打造的经济良性循环 ....... 59

图103:元宇宙中,互联网平台的角色将发生转变 ..... 60

图104:数字孪生历史发展阶段...... 61

图105:数字孪生概念图 .... 62

图106:全球数字孪生市场规模(单位:亿美元) ..... 63

图107:数字孪生技术架构 ..... 64

图108:数字孪生技术的三个维度 ...... 65

图109:数字孪生助力企业 ..... 65

图110:数字孪生应用行业 ..... 66

图111:数字孪生城市架构 ..... 67

图112:2020 年全球区域智慧城市市场规模占比 ....... 67

图113:中国智慧城市市场规模(单位:万亿元) ..... 67

图114:科大讯飞铜陵城市超脑 ...... 68

图115:51World 安徽合肥天鹅湖智慧政务系统 ..... 68

图116:工业设备数字孪生系统总体框架 ....... 69

图117:中国工业互联网规模(亿元) ....... 69

图118:西门子自动化产线服务 ...... 70

图119:通用电气数字孪生实例 ...... 70

图120:数字孪生有望发挥更大影响力 ....... 71

图121:近年较为受欢迎的虚拟主播“绊爱”形象 ..... 72

图122:在抖音迅速获得大量关注的虚拟人柳夜熙 ..... 72

图123:全球首个"ai 合成主播"在新华社上岗 ..... 72

图124:中国移动数字虚拟客服...... 72

图125:虚拟人产业链部分公司梳理 ...... 73

图126:保时捷广告采用了虚拟人AYAYI ....... 73

图127:字节跳动旗下虚拟偶像团体ASoul 已经开始探索商业合作 ....... 73

图128:大连税务局的税务数字人“塔可思” ..... 74

图129:央视新闻的虚拟记者"通通" ....... 74

图130:2030 年中国虚拟数字人市场规模 ..... 75

图131:2030 年功能性虚拟人市场规模 ..... 75

图132:2030 年人格型虚拟人市场规模 ..... 75

图133:苹果车载VR 专利图:车载VR 提供虚拟乘客体验 ....... 76

图134:苹果车载VR 专利图:配合座椅的沉浸式体验 ...... 76

图135:NIO Day 发布会宣布ET5 为AR/VR 体验原生设计车型 ....... 77

图136:NIO VR Glass 宣传图 ....... 77

图137:移动通信自1980 年起的发展路径,十年一代际 ....... 78

图138:通信网络演变与主要生态(1G-5G) .... 79

图139:中国各制式移动用户发展情况(2014-2020) ...... 79

图140:中国移动互联网接入流量与月户均移动互联网接入流量(2010-2020) ...... 80

图141:话音收入与非话音收入占比统计(2010-2019) ...... 80

图142:微信、新浪微博、优酷土豆MAU 变化趋势图(2013Q3-2014Q2) .... 81

图143:三大运营商4G 用户数 ...... 81

图144:三大运营商5G 用户数 ...... 81

图145:全球5G 专网市场规模预测(2019-2024,$M) ...... 82

图146:元宇宙投资地图 .... 83

图147:虚拟现实社交平台Horizon Home ..... 89

图148:办公协作应用Quest for business ..... 89

图149:Meta 的下一代VR 头显Project Cambria ..... 90

图150:Meta 气动触觉手套模拟用户之间握手的手感 ....... 90

图151:英伟达元宇宙“三步走”发展战略 .... 91

图152:英伟达元宇宙产品网络...... 91

图153:Omniverse 平台架构 ..... 92

图154:Omniverse 下游用户 ..... 93

图155:增强视觉功能专利示意图 ...... 95

图156:在2D 屏幕上操纵3D 对象设备、方法和图形用户界面 .... 95

图157:自2015 年1 月发布第一代HoloLens 以来,公司已推出三款MR 应用及第二代HoloLens ..... 96

图158:基于HoloLens 2 的医疗保健业MR 解决方案 ....... 97

图159:与美国陆军签署价值219 亿美元的协议 .... 97

图160:微软下代产品HoloLens 3 后续的研发计划....... 97

图161:微软元宇宙解决方案 ..... 98

图162:动视暴雪旗下诸多世界级IP 有望与微软游戏部门产生良好的协同效应 ....... 98

图163:高通XR 相关产品历史 ...... 99

图164:骁龙Spaces XR 演示的手部追踪应用场景 ..... 100

图165:骁龙Spaces XR 演示的平面探测应用场景 ..... 100

图166:腾讯虚实集成世界示意图 .... 101

图167:腾讯研究院预测的全真互联网实现路径 ...... 101

图168:腾讯以社交为核心外延其他产品 ..... 102

图169:腾讯以IP 为核心的元宇宙内容布局 .... 102

图170:腾讯游戏产品矩阵 ....... 103

图171:Roblox 打造的创作者-用户-社交生态 ...... 104

图172:Roblox 生态系统包含Roblox 平台、开发者经济、用户以及安全和保障系统 104

图173:Roblox 强调打造丰富、便捷、易用的开发者生态 ...... 105

图174:网易游戏产品阵列丰富.... 106

图175:2016 年爆款手游《阴阳师》使用网易自研的NeoX 引擎 ....... 107

图176:《一梦江湖》使用网易自研的Messiah 引擎 .... 107

图177:网易云音乐IPO 虚拟敲钟仪式 .... 107

图178:2021Q3 网易投资者沟通会在瑶台中进行 ....... 107

图179:百度希壤产品截图 ....... 108

图180:索尼PlayStation VR ....... 109

图181:戴上PlayStation VR 虚拟现实头盔,扮演铠甲复仇者 .... 110

图182:音乐与节拍游戏Beat Saber ....... 110

图183:PlayStation VR 主要技术规格 ..... 110

图184:PlayStation VR2 的独占VR 游戏《地平线:山的呼唤》 ....111

图185:索尼推出的0.5 英寸OLED 微型显示器 .......111

图186:基于Unity 开发的知名游戏 ..... 112

图187:基于Unity 打造的人机界面(HMI)解决方案...... 113

图188:智能AR 创意应用程序“Unity MARS” ...... 113

图189:Operate solution 产品矩阵 ...... 113

图190:字节跳动产品矩阵 ....... 114

图191:抖音内容创作生态体系.... 115

图192:字节跳动内容创作生态.... 115

图193:Pico 产品发展 ..... 115

图194:Unreal Engine 工作界面 ..... 116

图195:兼具高保真度和可运行性的MetaHuman .... 117

图196:Demo《黑客帝国觉醒》构建了庞大逼真的可运行虚拟世界 ....... 117

图197:《堡垒之夜》与《复仇者联盟》联动的“灭霸模式” ....... 117

图198:在《堡垒之夜》中举办的虚拟演唱会 ...... 117

表格目录

表 1:元宇宙2021 年中外市场热点 ...... 3

表2:VR 关键技术出现成熟解决方案 .... 11

表3:苹果手表医疗相关功能时间表 ....... 16

表4:三大运营商移动互联网用户数(亿) .... 19

表5:元宇宙有望带来新的增量用户空间 ....... 19

表6:具有代表性的互联用户侧消费口径(单用户消费部分单位为美元,其余为亿美元).... 20

表7:全球互联网用户预测(亿人) ....... 20

表8:远期XR 终端市场规模预测 ....... 21

表9:远期用户消费市场空间预测(总量和增量空间单位为亿美元,其余为美元) ...... 21

表10:iPhone 迭代历程 ..... 24

表11:手机摄像头发展历史 ....... 30

表12:历代iPhone 摄像头发展情况 ...... 31

表13:iOS 平台上部分主流开发工具 ..... 33

表14:App Store 各类APP 代表应用 .... 34

表15:2010-2020 年三星、华为、苹果代表性智能手机产品功能变迁 ...... 36

表16:理想的XR 终端包含代际性升级的特点 ....... 43

表17:以网购服装的微观体验举例我们对元宇宙中远期体验升级的理解 ...... 44

表18:国内部分GPU 行业公司情况 ...... 48

表19:Oculus 出货量全球显著领先 ....... 50

表20:苹果在AR 相关核心环节投资/并购 ..... 51

表21:2021 年国内XR 终端主要融资情况 .... 52

表22:光波导主要方案 ...... 52

表23:AR 显示屏方案对比 .... 52

表24:科技巨头持续投入光波导领域 ..... 53

表25:科技巨头持续投入MicroLED 领域 ...... 53

表26:手机各阶段具有代表性的产品 ..... 55

表27:VR/AR 市场规模量级计算 ....... 56

表28:VR/AR 终端硬件产业链相关公司 .... 57

表29:国内数字孪生相关政策沿革 .... 62

表30:数字孪生应用价值 ....... 65

表31:数字孪生与其他技术的结合 .... 66

表32:重点公司在数字孪生城市的布局 ..... 68

表33:重点公司在工业数字孪生的布局 ..... 70

表34:国外厂商在车载VR 的布局情况 ..... 76

表35:蔚小理元宇宙相关商标申请情况 ..... 76

表36:蔚来汽车对NREAL 和NOLO 的投资 ..... 77

表37:重点关注公司(二级市场) .... 85

表38:重点关注公司(一级市场) .... 86

表39:涉及/宣布元宇宙的相关公司(二级市场) ...... 86

表40:Meta 五年VR 发展史 ...... 88

表41:新版Oculus Quest 2 和旧版Oculus Quest 参数对比 ..... 88

表42:Oculus 出货量全球显著领先 ....... 89

表43:Meta Platform(FB.O)财务数据及预测 .... 90

表44:RTX 系列显卡性能参数对比 ....... 92

表45:HGX 超算平台性能对比 ...... 92

表46:英伟达(NVDA.O)财务数据及预测 ...... 93

表47:苹果移动端开发工具ARKit ..... 94

表48:苹果近年来在AR/VR 领域主要并购列表 .... 94

表49:苹果(AAPL.O)财务数据及预测 ....... 96

表50:微软(MSFT.O)财务数据及预测 ....... 99

表51:市场主流XR 一体机均采用高通骁龙芯片 ..... 100

表52:高通(QCOM.O)财务数据及预测 ....... 100

表53:腾讯控股(00700.HK)财务数据及预测 ....... 103

表54:Roblox(RBLX.N)财务数据及预测 ..... 105

表55:网易(NTES.O/09999.HK)财务数据及预测 ....... 107

表56:百度(09888.HK,BIDU.OQ)财务数据及预测 ....... 108

表57:索尼(SONY.N)财务数据及预测 .....111

表58:Unity(U.N)财务数据及预测 ....... 114

表59:Pico 是国内出货量领先的VR 设备厂商(台,市场份额为中国) .... 115


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