以史为鉴,可知兴替...7
VR 先行,AR 还有很长的路要走...... 9
VR 内容将超越硬件成为核心价值环节...12
对虚拟现实内容产业的一些理解.....14
内容生产尚未规模化,创业公司面临VR 视频窗口红利......19
虚拟现实关键要素及工作原理.....20
主流虚拟现实HMDs 硬件设备....26
短期内实现移动性面临挑战..... 26
VR 硬件演化趋势判断...28
虚拟现实行业催化时点预测..... 31
产业链现状及国内主要参与者.....32
封闭与开放生态并存,当前VR 生态具备智能手机产业特点......39
盈利模式分析.....39
图1:虚拟现实技术演变历程 ..... 7
图2: Virtual Boy 逊色于SNES 与Game Boy 游戏机... 7
图3:Virtual Boy 仅能够显示红色图形 ... 7
图4:2012Q1-2015Q3AR/VR 领域投资并购项目及金额 ...... 8
图5:虚拟现实行业发展的宏观原因 ..... 9
图6:Gartner General Hype Cycle for Technology... 9
图7:VR -AR- MR关系图谱 .... 10
图8: 未来AR 市场规模或将超过VR(单位:十亿美元)... 11
图9:Sulon Technologies 研发的Sulon Cortex 原型机...... 12
图10:2014-2020 年全球虚拟现实硬件、辅助设备与内容环节收入规模预测..... 14
图11:虚拟现实内容分类 ..... 15
图12:Oculus 的虚拟现实动画短片Henry ...... 16
图13:Oculus Cinema 的虚拟现实影院场景 ... 16
图14:Land’s End 场景... 17
图15:2014-2018 年全球游戏市场规模 ..... 18
图16:虚拟现实视频内容制造流程 ..... 19
图17:虚拟现实内容分类 ..... 20
图18:虚拟现实的关键因素 ..... 21
图19:虚拟现实系统原理示意图 ..... 21
图20:虚拟现实系统实景仿真器功能示意图 ..... 22
图21:Oculus Touch 交互设备...... 23
图22:虚拟现实VR HMD 视场角FOV 的概念 ..... 23
图23:虚拟现实VR HMD 延迟传递路径示意 ... 24
图24:Oculus HMD 延迟时间分配 .... 25
图25: 峰值浮点运算的价格 ... 27
图26:GPU/CPU 峰值浮点运算性能...... 27
图27:1991-2001 年锂电池性能与价格演变趋势..... 28
图28: 依赖智能手机的VR 头盔设备数量高于连接PC/游戏机的VR 头盔设备 .... 29
图29:无线与有线VR头盔设备的平均销售价格 ..... 30
图30:BI Intelligence 对VR 头盔全球出货量的预测 ..... 30
图31:TrendForce 对VR 头盔全球出货量的预测... 31
图32:虚拟现实行业催化时点预测 ..... 32
图33:虚拟现实产业链关系示意图 ..... 33
图34: Leap Motion 的手势追踪设备 ...... 36
图35:Sixense 的STEM system ..... 36
图36:Google 与Facebook 在虚拟现实内容领域的布局 ..... 37
图37: Google Play 中的Carboard虚拟现实内容 ... 38
图38:Oculus Share 内容分发平台 ...... 38
图39:虚拟现实行业盈利模式 ..... 39
图40:网络商业模型Freemium商业模型 .... 40
图41:VR 广告变现模型... 40
图42:VR 内容订阅服务变现模型 ...... 41
图43:Google Play 提供付费VR 游戏内容 ..... 41
图44:VR 内容下载及in-app 支付变现模型 .... 41
图45:乐视致力打造基于视频产业、内容产业和智能终端的“平台+内容+终端+应用”完整生态系统... 43
图46:乐视VR生态布局...... 44
图47:兰亭数字2016 年业务布局 ...... 46
图48:奥飞动漫业务发展阶段 ..... 48
图49:创维数字互联网运营及增值服务 ..... 53
图50:重组改制及增发前公司股权结构 ..... 54
图51:重组改制及增发后公司股权结构 ..... 54
图52:按照应用领域划分的光学镜头市场规模(十亿美元)..... 55
表 1:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)比较... 10
表 2:虚拟现实技术要素 ...... 22
表 3:虚拟现实VR 硬件设备分类... 26
表 4:低端且可实现的移动VR HMD 设备所需要的GPU 性能参数测算...... 26
表 5:对于特定GPU 功耗所需锂电池容量及尺寸的测算 ... 27
表 6:虚拟现实产业链代表性参与厂商(不完全统计且排名不分先后) ...... 33
表 7:VR 内容分发平台两种参与者.... 37
表 8:募集资金投向 ...... 47
表 9:联络互动主营业务及盈利模式 ...... 50
表 10:低空空域开放有望进入深化阶段 .... 56
表 11:川大智胜在VR 技术领域的积淀与成果..... 57
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