1.1 国内巨头布局酣,CES 斗艳忙.....4
1.2 海外巨头蓄势待发,游戏大作纷至沓来....6
1.3 国内厂商另辟蹊径,视频内容率先发力....7
2.1 虚拟现实影视内容产品分类......9
2.2 VR 影视产业发展现状:巨头隐现,平台丛生.....10
3.1.1 视觉瓶颈:动晕症拉低有效观看时长......13
3.1.2 听觉瓶颈:听音辩位不再是梦.....15
3.2.1 实景拍摄设备鱼龙混杂,大牌商难以鹤立鸡群....16
3.2.2 拍摄技术颠覆传统,突破革新拭目以待...17
图 1:腾讯WE 大会上展示的Facehacking、Holus、Katwalk .... 4
图2:腾讯ministation+VR 引发无限遐想... 4
图3:2015-2020 中国虚拟现实行业市场规模及预测(亿元) .... 5
图4:三大VR 厂商游戏生态图.... 7
图5:VR 娱乐消费市场演变推测时间表...... 9
图6:内置于Oculus Rift 的影院式视频应用Oculus Cinema... 10
图7:虚拟现实全景短片《Help!》.....11
图8:纱窗效应... 13
图9:东方酷音... 15
图10:国内外全景视频拍摄设备.... 16
图11:虚拟现实影视应用及变现场景.... 18
图12:全景客虚拟游...... 19
表1:CES 上虚拟现实相关展示公司... 5
表2:VR 游戏与VR 影视比较..... 8
表3:国内主流VR 应用平台..... 12
表4:LCD 与OLED 屏幕区别... 14
表5:主流VR 头盔屏幕材质..... 14
表6:NextVR 合作直播内容一览...... 18
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