爆发:2016 年虚拟现实发展步入快车道 ..... 5
前景:发展为下一代人机交互平台的驱动力 ..... 10
展望:颠覆革命或是一场长期征途 .... 12
硬件端:体验是产品核心竞争力 ... 15
内容方:B 端应用及游戏有望率先启动 ..... 17
服务方:多方合力共促产业发展 ... 17
线下体验是培养用户重要方式 ... 18
B 端应用先行,传统领域升级 ... 20
C 端内容接棒,发展潜力巨大 ... 22
硬件:国际巨头林立导致竞争激烈 .... 26
国内内容:VR+IP 结合具发展潜力 ... 28
图1:虚拟现实发展历史 ... 5
图2:1995 年任天堂消费级VR 产品Vritual Boy 显示效果 ...... 6
图3:2015 年HTC Vive 显示Demo 效果 .... 6
图4:2015 年新兴技术成熟度曲线 ... 6
图5:互联网巨头对VR 产业进行不同程度的卡位 ... 7
图6:2014 年11 月至2016 年2 月虚拟现实及产品相关关键词百度指数走势 .... 9
图7:乐视VR 战略特点:价值链垂直整合+开放生态打造 .... 10
图8:人机交互平台周期性迭代发展历程 .... 10
图9:VR 智能设备可实现多场景的人机交互 ...... 11
图10:Magic Leap 公司的“混合现实”(AR+VR)概念宣传片 ... 11
图11:产品定位分层最大程度覆盖用户人群 ...... 12
图12:VR 一定程度上满足人群高层次基本需求 .... 12
图13:虚拟现实发展面临的三方面问题 ..... 13
图14:人类难以跨越的心理障碍——恐怖谷 ...... 14
图15:虚拟现实产业链... 15
图16:虚拟现实内容占总产业收入比例 ..... 15
图17:头戴显示设备市场预计年收入(单位:百万美元) .... 15
图18:虚拟现实服务设施三方合力推动产业发展 ... 18
图19:The VOID 主题公园体验效果 ...... 19
图20:Zero Latency 主题公园设备 .... 19
图21:美国徒步士兵训练系统(DSTS)——可穿戴式虚拟现实系统 ... 20
图22:VR 技术RTS 游戏模拟指挥军队 ..... 20
图23:传统房地产营销与VR 房地产营销对比 ... 20
图24:Destination BC 发布VR 旅行视频 ...... 21
图25:指挥家VR 样板房骊山下的院子露台场景VR 视角 ..... 21
图26:纽约时报与Google 合作基于纸板VR:Cardboard .... 21
图27:2010 年-2014 年全国卫生技术人员数 ..... 22
图28:Loyola 大学医院使用VR 游戏《SnowWorld》理疗烧伤病人 ..... 22
图29:中国网络游戏用户从一代交互平台PC 向二代平台智能手机转移 ... 23
图30:2004-2014 年中国网络游戏用户规模及网游使用率 .... 23
图31:重度网游用户(PC)付费率及付费量更高 ..... 23
图32:2015 年中国体育视频直播PC 端活跃人数 ..... 24
图33:2011-2018 年中国在线视频用户付费市场规模 .... 24
图34:腾讯视频Live Music 付费直播BIGBANG 澳门演唱会结合VR ...... 24
图35:中国在线付费演唱会发展态势——两个代表事件 .... 24
图36:1896 年第一部电影《火车进站》片长1 分钟 ..... 25
图37:Oculus Story Studio 的VR 小电影《Henry》 ..... 25
图38:虚拟现实与社交结合带来变革 ..... 25
图39:Oculus Social Alpha 家庭影院界面 ..... 25
图40:VR 硬件类型 ... 26
图41:硬件体验感来源因素 ... 26
图42:Oculus Rift ...... 27
图43:HTC Vive .... 27
图44:Sony PlayStation VR 优势在于PS 用户基数大 ...... 27
图45:Avegant Glyph(联络互动拥有21%股权)耳机式头显 ...... 27
表1:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)概念区分,虚拟现实的爆发预计将早于增强现实 ... 5
表2:近年虚拟现实领域收购及投融资 ..... 8
表3:腾讯于2015 年12 月23 日公布VR 战略规划 ...... 10
表4:虚拟现实顶级人才聚集 ...... 12
表5:手机及智能手机发展重要节点 ... 13
表6:头戴显示设备主要产品 ...... 16
表7:虚拟现实游戏市场规模机构预测 ... 17
表8:3Glasses 杨俊瑞:全国1000 个VR 体验店全年运转产生的理论收益上限 ...... 18
表9:适配PC 或主机的输出设备体验感因素PK ... 27
表10:适配智能手机的输出设备性价比PK ... 28
表11:国内VR 内容方面的发展案例 ..... 29
表12:暴风科技VR 领域布局情况 ..... 30
表13:联络互动VR 领域布局情况 ..... 30
表14:A 股VR 协同布局相关重点公司 ...... 31
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