今年是虚拟现实消费级产品市场史前时代的最后一年,明年随着Oculus Rift 等重磅消费级别头盔显示器产品的推出与推广, VR(虚拟现实, Virtual Reality)产业将会呈现出爆发式的增长。国内市场由于缺少成熟的技术产品和有限的人均购买力,作为替代产品的手机支架产品将会继续风靡,而有较好的平台布局和较丰富的内容储备,以及占据先发优势的产品将会更有机会在这一技术门槛低利润微薄的市场中站稳脚跟并成功变现。
以娱乐为主要的内容产业将会随着 VR 硬件设备一起高速增长,而 VR 游戏将会最为首当其冲。一方面,目前蓄势待发的VR 头盔产品本身已经储备了一批颇具吸引力的游戏大作,而另一方面VR 产业的巨大市场前景刺激一批顶尖的游戏研发厂商投入其中。我们预计 VR 游戏细分产业将会在未来2 年内高速增长,复制移动游戏的增速神话。率先布局VR 游戏产业将有助于产业参与者抢占先机.
VR 影视产业也将会是另一个娱乐内容的发展方向。但是相比 VR 游戏,目前 VR 影视主要还停留在尝试阶段。这是由于一方面 VR 影视需要比传统影视有更大的技术和资金投入,而另一方面VR 影视的产业链相比游戏更加冗长,变现模式需要进一步的探索。我们认为VR 影视随着设备的不断发展升级以及产业的逐步完善必将会发展成为继VR 游戏之后另一具有强大商业潜力的市场。
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