海外市场拉动产业增长 ......... 1
产业体系成熟 ......... 3
亚文化成主流,轻小说成为新的IP 池 ...... 4
传统出版巨头联手新兴互联网 ........ 6
营收平稳,费用率保持较低水平 .......... 7
用户体验差导致付费会员持续下滑 ......... 10
加强线下活动以扩大影响力 .......... 12
改善措施:提升用户体验,布局虚拟人物 ........ 14
轻小说文库:优质IP 的孵化池 .......... 16
电子书、电子杂志:有望改善出版业务毛利水平 ....... 18
影视 ...... 20
游戏 ...... 21
教育 ...... 22
旅游 ...... 23
合并不一定带来协同效应,对并购获得的资产不应给予高预期 ...... 23
互联网业务必须持续加大投入,并始终关注用户体验 .......... 24
具备优质IP 输出能力,方能置之死地而后生 ........ 24
B 站:持续加强IP 投入,补足二次元生态 ....... 25
阅文集团:IP 价值挖掘能力增强,但缺乏IP 持续输出能力 ...... 28
图1:广义动漫市场规模 ...... 1
图2:狭义动漫市场规模 ...... 1
图3:广义动漫市场细分 ...... 1
图4:狭义动漫市场细分 ...... 2
图5:2017 日本动漫行业海外合同数 ....... 2
图6:日本动漫行业海外合同占比 ....... 2
图7:Netflix Anime Slate 平台引入日本动漫作品 ........ 2
图8:日本狭义动漫市场海外营收及增长情况 ......... 3
图9:日本广义动漫市场海外营收及增长情况 ......... 3
图10:日本动画产业链 ........ 3
图11:轻小说示例...... 4
图12:轻小说发展历史 ........ 4
图13:2016 年轻小说用户年龄分布 ........ 5
图14:2016 年轻小说用户年均消费额分布 ....... 5
图15:日本轻小说市场规模及增长情况 ........ 5
图16:动画作品原作来源比例变化 .......... 5
图17:动漫票房/日本总票房及增长情况 ....... 6
图18:剧场版动漫票房收入及增长情况 ........ 6
图19:角川多玩国战略规划 ...... 7
图20:公司重要参控股公司及自营品牌 ........ 7
图21:角川多玩国营收及增长情况 .......... 8
图22:角川多玩国归母净利及增长情况 ........ 8
图23:角川多玩国营收结构 ...... 8
图24:角川多玩国毛利及毛利率情况 ...... 8
图25:角川多玩国三费支出及增长情况 ........ 9
图26:角川多玩国费率情况 ...... 9
图27:NICONICO 动画及其衍生内容平台 ........ 9
图28:音乐网站及动漫音乐网站....... 10
图29:N 站商业模型 .......... 10
图30:FY2018 N 站收入结构 ...... 10
图31:互联网业务营收(2016 年统计口径变化) ....... 10
图32:N 站用户年龄分布 ........ 11
图33:N 站用户性别分布 ........ 11
图34:N 站注册用户数及增长情况 ......... 11
图35:N 站付费用户数及增长情况 ......... 11
图36:N 站MAU 及增长情况 ....... 11
图37:N 站DAU 及增长情况 ........ 11
图38:NICONICO 频道付费用户数 ....... 12
图39:NICONICO 频道付费订阅频道个数 ...... 12
图40:2018 超会议 ....... 12
图41:2018 年斗会议 ........ 13
图42:多平台联动 ........ 13
图43:NICONICO 动画/直播最新首页 ....... 14
图44:NICONICO 直播新增功能 ...... 14
图45:N 站MAU 及DAU 数据(改版后) ...... 15
图46:频道营收分布情况 ....... 15
图47:多玩国Vtuber 项目时间线 .......... 15
图48:出版业务营收及增长情况....... 16
图49:出版业务营业利润及增长情况 ......... 16
图50:角川轻小说作品一览 ......... 16
图51:角川Kakuyomu 轻小说平台 ....... 18
图52:电子书库BOOK☆WALKER ....... 18
图53:角川电子杂志一览 ....... 19
图54:电子书籍/杂志主要分发渠道 ....... 19
图55:电子书平台注册用户数及阅读量 ...... 19
图56:BW 平台FY2018 营收同比增长率........ 19
图57:影视及游戏营收及增长情况 ........ 20
图58:影视及游戏营业利润及增长情况 ...... 20
图59:角川IP 生态圈 ........ 20
图60:影视IP 商业模型 ......... 21
图61:角川电影作品一览(部分) ........ 21
图62:角川游戏一览(部分) .......... 21
图63:NICONICO RPG 页面介绍 ......... 22
图64:N 高等学校项目介绍 ......... 22
图65:Vantan 高中官网介绍........ 23
图66:角川多玩国旅游业务拓展示意图 / 早稻田樱花镇设计图 ........ 23
图67:角川多玩国合并后股价趋势 ........ 24
图68:B 站MAU 及增长情况 ...... 25
图69:B 站用户付费率 ...... 25
图70:B 站付费MAU 及增长情况 ......... 26
图71:B 站游戏付费MAU 及增长情况 ....... 26
图72:新丽传媒主要作品 ....... 29
图73:阅文用户和二次元用户具备较强重叠性 .......... 30
图74:阅文集团营业收入及增长情况 ......... 31
图75:阅文集团归母净利及增长情况 ......... 31
图76:阅文集团MAU 及增长情况 ......... 31
图77:阅文集团月付费用户及增长情况 ...... 31
图78:阅文集团月付费/MAU 用户占比 ....... 31
图79:阅文集团ARPU 值及增长情况 ........ 31
表格目录
表1:动画制作委员会中部分出资公司 .......... 3
表2:2017 年动漫/轻小说IP 改编电影所获奖项 ......... 5
表3:角川多玩国重大事件 ........ 6
表4:N 站不同板块介绍....... 9
表5:2017 年角川多玩国现场活动数据 ...... 13
表6:日本Oricon2017 年度轻小说销量排行(系列作品) ...... 16
表7:日本Oricon2017 年度轻小说销量排行(单本)......... 17
表8:角川文库信息及奖项 ...... 17
表9:BOOK☆WALKER 与NICONICO 漫画对比 .......... 20
表10:公司旗下游戏子公司及其代表作 ...... 22
表11:多玩国对Niconico 的改进措施 ........ 24
表12:KADOKAWA DAWANGO 财务摘要 .......... 25
表13:B 站投资项目(截至2018 年9 月15 日) .......... 26
表14:阅文集团旗下文学平台 .......... 28
表15:百度网络小说排行榜(更新至2018 年9 月15 日) .......... 28
表16:2017 猫片·胡润原创文学IP 价值榜 ......... 28
表17:阅文IP 改编动漫播放量......... 30
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