1.1 柱状透镜技术是目前实现3D 显示的主流技术...... 5
1.2 3D 显示产业链呈现“内容播与发布--网络传输--用户终端”的价值链
形态..... 7
2.1 “身临其境”与“锦上添花”......10
2.2 产业链剖析......12
3.1 3D 显示主要用在消费级,应用端具有较强延展性......16
3.2 现阶段虚拟现实侧重于工业级及商业级应用领域....19
4.1 3D 显示发力消费电子终端设备及广告展示产品......22
4.2 VR/AR:万亿空间待挖掘......25
5.1 康得新:显示端、内容端、应用端合力打造完整的裸眼3D 生态链34
5.2 深天马A:以硬件为核心打造裸眼3D 生态圈......35
图 1:光屏障式3D显示技术示意图...... 5
图 2:东芝3D电视面板由三层组成,液晶面板上有一层透镜薄膜..... 6
图 3:微距镜头拍摄下平时(左图)与普通面板相同,开启3D功能时液晶分子横向呈现虚
影(右图) ...... 6
图 4:指向光源3D显示技术示意图...... 7
图 5:裸眼3D影视行业的推动因素...... 8
图 6:3D产业链呈现“内容播与发布-- 网络传输-- 用户终端”的价值链形态.... 8
图 7:3D电视能够带动产业链各环节相关企业...... 9
图 8:VR/AR 技术发展路线图... 10
图 9:沉浸式虚拟现实设备市场的应用成熟度曲线..... 10
图 10:HTC vive 一体式头盔... 11
图 11:9D VR ... 11
图 12:光学透射式AR ...... 11
图 13:视频透射式AR ...... 11
图 14:VR 产业链主要包括上游供应商、VR 系统集成商以及下游应用商... 12
图 15:VR/AR硬件及软件具体可以分为基础、应用及终端三个层面.... 13
图 16:由16 部GoPro 所组成的VR 360 度拍摄相机...... 14
图 17:美国Virtuix 公司出品的Omni 全向跑步机... 14
图 18:VR 市场中存在高端设备与低端设备市场分割的格局...... 15
图 19:上海地铁站摆放的裸眼3D广告机.... 17
图 20:一种裸眼3D广告机的系统结构图,更换广告内容时只需更新SD卡内容.. 17
图 21:上海曼恒的作战模拟系统.... 19
图 22:NextVR全球首场NBA现场直播.... 21
图 23:VR/AR技术应用领域.... 22
图 24:一种裸眼3D广告机的系统结构图,更换广告内容时只需更新SD卡内容.. 23
图 25:我国智能机占整体手机出货比重不断提升... 24
图 26:户外广告媒体市场规模14-19 年复合增长率约9.8% ..... 25
图 27:具有3D 显示功能的广告设备.... 25
图28:奇幻咔咔推动了AR 概念普及.... 25
图 29:Magic Leap 的宣传文案传播至少200 万微信用户群体,让大众对AR 产生极大
兴趣... 25
图 30:沉浸式VR 设备市场商业模式.... 26
图 31:2020 年VR 市场规模达到300 亿美元,AR 市场达到1200 亿美元...... 27
图 32:我国VR 市场规模2020 年将达到556 亿元...... 27
图 33:新资产注入助力主营业务增长迅速..... 35
图 34:主营业务毛利率处于上升趋势.... 35
表 1:VR显示设备一览... 14
表 2:输入及反馈设备概览..... 14
表 3:增强现实头戴显示器市场的主要参与者..... 16
表 4:2008-2013年3D技术应用产品出货量比重.... 22
表 5:2008-2013年3D技术应用产品收入比重.... 23
表 6:全球3D显示智能手机市场敏感性分析...... 24
表 7:爆款VR设备预计销售情况.... 27
表 8:2020年VR/AR全球市场空间预测...... 27
表 9:公司估值情况... 29
表 10:从事裸眼3D相关业务的上市公司.... 30
表 11:从事裸眼3D相关业务的非上市公司.... 30
表 12:VR/AR相关公司梳理.... 30
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