IT 培训行业研究报告( 38页)

    2018-02-23

IT 培训行业研究报告( 38页)


目 录

1、摘要............5

1.1、报告源起......... 5

1.2、创新之处......... 5

1.3、投资主线......... 5

2、IT 培训行业:三大驱动力打开千亿市场空间......... 6

2.1、什么是IT 培训......... 6

2.2、2017 年市场规模400 亿元,潜在空间约2000 亿元.......... 8

2.3、IT 创新浪潮、人才供需瓶颈、政府政策红利是IT 培训行业增长的三大驱动力............ 8

3、驱动力一之产业创新:行业热点不断变迁,前沿领域创造海量需求........ 9

3.1、IT 行业快速成长,行业热点不断变迁....... 9

3.2、互联网快速普及渗透,前沿领域蓬勃发展....... 12

3.3、IT 培训深度契合产业发展趋势........ 16

4、驱动力二之人才供需瓶颈:IT 专业毕业生供应不足,大学及大中专教育与企业需求脱节.......19

4.1、企业招聘难:大学及大中专存在人才供应缺口........ 19

4.2、学生就业难:大学及大中专教育与企业需求脱节............. 20

4.3、IT 培训面向实践培养高薪人才........ 20

5、驱动力三之政策红利:《产教融合意见》出台,人工智能进入高中课标...........27

5.1、政策红利一:《产教融合意见》出台,深化职教高教改革......... 27

5.2、政策红利二:人工智能进入高中课标,IT 培训机构拓展新市场........ 29

6、跨市场 IT 培训行业投资策略..............30

7、风险因素.......... 31

8、重点公司分析...........32

图 表 目 录

图1:IT 培训的分类......... 6

图2:翡翠教育游戏角色设计课程说明............... 7

图3:火星时代网页设计课程技能简介............... 7

图4:IT 培训行业规模(单位:亿元).............. 8

图5:我国IT 培训行业增长动力....... 9

图6:我国IT 产业发展趋势............ 10

图7:我国IT 行业发展历程梳理............. 11

图8:软硬件创新交替出现.............. 12

图9:全球智能手机渗透率.............. 12

图10:我国企业级SaaS 市场规模(单位:亿元) ........... 12

图11:具备企业级SaaS 产品线的IT 品牌........ 12

图12:我国游戏行业市场规模(单位:亿元)........ 13

图13:我国游戏客户规模(单位:亿)........... 13

图14:2017 我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人) ......... 13

图15:翡翠教育开设多种游戏设计课程........... 13

图16:我国在线视频市场规模(单位:亿元)........ 14

图17:我国电影票房规模(单位:亿元) ....... 14

图18:影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)....... 14

图19:火星时代学员参与国际知名影片后期制作............. 14

图20:我国动漫产业规模(单位:亿元) ....... 15

图21:动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人).............. 15

图22:全球VR/AR 产业规模预测(单位:亿美元)........ 15

图23:VR 的渗透领域............ 15

图24:我国人工智能行业规模(单位:亿元)........ 16

图25:2015-2016 年人工智能领域融资(单位:亿美元) ........ 16

图26:区块链市场规模(单位:亿美元) ....... 16

图27:区块链应用场景.......... 16

图28:翡翠教育开设的游戏制作课程.............. 17

图29:翡翠教育部分游戏制作技能培训........... 17

图30:火星时代影视特效培训软件......... 17

图31:翡翠教育游戏VR 课程......... 18

图32:达内科技VR/AR 课程.......... 18

图33:千峰教育人工智能培训课程体系........... 18

图34:传智播客推出区块链培训课程.............. 19

图35:我国IT 行业人才缺口(单位:万人).......... 19

图36:部分IT 职位工作经验要求........... 20

图 37:我国IT 培训企业发展历程梳理............. 21

图38:软件及互联网产品开发流程......... 21

图39:达内科技产品经理课程........ 22

图40:火星时代UI 课程能力培养........... 22

图41:火星时代UI 课程简介.......... 23

图42:易第优推出的前端+后端+移动端的全栈型工程师课程............ 23

图43:Java 语言应用场景....... 24

图44:易第优PHP 课程......... 24

图45:千锋互联软件测试课程........ 25

图46:粤嵌科技网络运营课程........ 25

表1:部分IT 培训机构培训周期及课程名称.............. 7

表2:火星时代部分学员就业薪资............. 7

表3:“十三五”国家战略新兴产业规划之信息技术产业.......... 10

表4:美股及新三板挂牌公司课程种类............. 26

表5:IT 培训主要课程及开设公司.......... 26

表6:部分IT 职位薪酬一览............ 27

表7:《关于深化产教融合的若干意见》的重点任务分工.......... 28

表8:高中信息技术课程结构.......... 29

表9:IT 培训股票池....... 31

表10:达内科技财务数据....... 32

表11:文化长城核心财务指标......... 33

表12:开元股份核心财务指标........ 34

表13:百洋股份财务数据....... 35

表14:盛通股份财务数据....... 36

表15:传智播客财务数据....... 37

表16:易第优财务数据.......... 38


[报告关键词]:   IT培训  
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