4.1.1 依托爆款内容构建用户基础,第三方内容上线形成正反馈 ........... 12
4.1.2 发力研发,taptap 产品发展进入新阶段 ........... 15
4.1.3 国内游戏生态变革加速,独立渠道价值有望进一步提升 ...... 17
图表1:TapTap 及心动公司发展历程 ........... 4
图表2:TapTap 社区功能模块 ............ 5
图表3:Steam Sales / Review Ratio by launch year ........ 5
图表4:TapTap 核心统计数据 ............ 5
图表5:TapTap 平台评价数及论坛帖子数TOP10 游戏 ..... 6
图表6:社区类和工具类产品DAU/MAU 对比 ......... 6
图表7:社区类和工具类产品人均单次使用时长(分钟)对比 ............ 6
图表8:社区类和工具类产品人均单日使用时长(分钟)对比 ............ 7
图表9:社区类和工具类产品人均单次使用时长(分钟)对比 ............ 7
图表10:TapTap DAU/MAU 历史变动趋势 ............. 7
图表11:Steam 发展历程 ......... 8
图表12:Steam 评测体系 ......... 9
图表13:Steam 玩家评论及奖励 ........ 9
图表14:Steam 好友列表及动态页面 ......... 10
图表15:Steam 个人主页 ....... 10
图表16:Steam 集卡和交易 ............. 10
图表17:TapTap 全新动态功能展示 ........... 12
图表18:Steam 早期界面 ....... 13
图表19:Steam 每年新发售的游戏数量(款) ............. 13
图表20:2018 年Steam 非中国区不同品类游戏销量占比 ....... 13
图表21:2009-2019 年Steam 同时在线用户数趋势(单位:百万).......... 14
图表22:2020 年9 月12-13 日Steam 同时在线用户数(百万) ..... 14
图表23:Steam 历史同时在线用户数(万)最高的游戏 ......... 14
图表24:9 月13 日22:00 Steam 平台在线人数TOP10 游戏(单位:万) .......... 15
图表25:TapTap 月活跃用户数趋势(单位:百万)...... 15
图表26:TapTap 游戏下载量趋势(单位:百万) ......... 15
图表27:TapTap 不同下载量区间游戏数量和安装量占比 ........ 16
图表28:TapTap 安装数量TOP10 游戏(截止2020 年9 月14 日) .......... 16
图表29:心动公司研发人员数量 ...... 17
图表30:心动公司研发费用率 .......... 17
图表31:公司重点项目储备 ............. 17
图表32:Steam 全球注册用户数趋势(单位:百万) ............ 18
图表33:2018 年Steam 核心数据(单位:万) ........... 18
图表34:Steam 全球用户基础(基于地区销售数据) ............ 18
图表35:2020 年9 月12-14 日Steam 下载使用宽带分布 ...... 19
图表36:Steam 全球流量分布(9 月8 日-9 月14 日) .......... 19
图表37:Steam 中国区注册用户数(百万)及增速 ....... 19
图表38:2018 年Steam 活跃用户玩家分布 ......... 19
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