巨头入局下一代互联网-元宇宙分析报告( 54 页)

    2021-11-18

巨头入局下一代互联网-元宇宙分析报告( 54 页)


目录

1. 元宇宙:下一代互联网革命性交互形式 .... 8

1.1 元宇宙特征:社交体系+沉浸体验+内容丰富性+经济系统 ....8

1.2 互联网巨头入局元宇宙,旨在寻求新入口 .... 10

2. 元宇宙的技术底座.... ..... 11

2.1 区块链技术:元宇宙运行之核心 ...... 12

2.2 交互技术:VR/AR 作为入口或将明显加速 ....... 16

2.3 物联网技术:元宇宙连接核心工具 ....... 22

2.4 网络及运算技术:元宇宙运行底层基础 ....... 24

2.5 算力(含配套软件):元宇宙的引擎 ..... 26

3. 元宇宙应用层:C 端提升体验,B 端提升效率 .... 32

3.1 元宇宙应用概括 ...... 32

3.2 游戏:最接近元宇宙的内容形态 ...... 32

3.3 虚拟人:现实世界与虚拟世界的连接点 ...... 33

4. 海外巨头布局:硬件流量入口起步,应用及底层技术逐级深入 ....... 34

4.1 Roblox Meta: 游戏UGC 平台,引领元宇宙风潮 ..... 34

4.2 Meta(Facebook): 更名Meta 押注元宇宙,硬件内容均有突破 37

4.3 微软:企业元宇宙战略,赋能产业 ....... 42

4.4 Unity:通用性广泛适配,赋能元宇宙开发者..... 44

4.5 英伟达:Omniverse 加速构筑元宇宙软件生态基石 .... 46

4.6 腾讯:社交流量为基,内容技术持续拓展 ...... 49

4.7 字节跳动:积极布局硬件、内容及底层技术 ...... 52

5. 投资展望和风险提示 .... ..... 53

5.1 投资机会展望 ...... 53

5.2 风险提示 ...... 54

图表目录

图1:Roblox 定义的元宇宙 ......... 9

图2 :元宇宙产业链图谱 ......... 9

图3 :元宇宙六大支撑技术( BIGANT ) ...... 11

图4 :城市人口数量和所需加油站数量呈现超线性变化(单位:人;个) ..... 12

图5 :区块链架构和基本特征 ......... 13

图6 :区块链账本“不能修改、只能修正” ....... 14

图7 :CryptoKitties 游戏是第一个实现NFT 技术标准( ERC271 )的项目 . 14

图8 :区块链的去中心化特点有效平台垄断问题 ........ 16

图9:Oculus 发布Oculus Rift ...... 17

图10:三星发布Samsung Gear VR ........ 17

图11 :2018 -2025 年VR 出货量及预测...... 17

图12 :2018 -2025 年AR 出货量及预测 ......... 18

图13 :VR 设备分品牌全球出货量(万台) ...... 18

图14 :Steam 玩家使用的VR 设备占比变化 ........ 18

图15 :苹果手机出货量与活跃应用数量 ....... 19

图16 :苹果手机出货量与活跃应用增速 ....... 19

图17 :VR/AR 产业链 .......... 21

图18 :物联网接入技术梳理 .......... 22

图19 :移远Cat.1 模组EC600X 系列...... 22

图20 :广和通Cat.1 模组L610 ...... 22

图21 :2019 -2024 年全球5G 连接数CAGR 预计166.1% (单位:百万) . 23

图22 :物联网应用热点迭起,从单车向车联网等领域不断延伸 .... 23

图23 :5G 的切片技术可提供给元宇宙更实时、流畅的体验 .... 24

图24 :高通发布XR2 5G 平台 ...... 25

图25 :云游戏运行示意图 ......... 26

图26 :在主流的芯片设计中,随工艺节点的演进,设计成本变化的趋势和分布(不包括生产成本) ......... 28

图27 :智能计算系统体系结构层次 ...... 28

图28 :“Wintel” 封闭PC+手机时代,而AI 时代的格局会更加复杂 ..... 28

图29 :商业驱动阶段,算法远非解决问题的完整答案 ... 29

图30 :智能系统落地是一项系统工程....... 31

图31 :智能应用系统研发的期望曲线....... 31

图32:元宇宙生态版图 .......... 33

图33:Roblox 季度收入及同比(百万美元) ........ 35

图34:Roblox 季度流水及同比(百万美元) ........ 35

图35:Roblox 全球DAU 及同比(百万人) ......... 35

图36:Roblox 全球DAU 分地区占比( %) ......... 35

图37:Roblox 全球DAU 构成(按年龄段) ......... 35

图38:不同年龄段DAU 增速 ......... 35

图39 :单季度使用时长(百万小时) ....... 36

图40 :活跃用户日均使用时长(小时) ....... 36

图41 :Roblox 平台日活用户人均的季度消费及同比增速(美元, %) ....... 36

图42 :Facebook 元宇宙布局时间线....... 37

图43 :Facebook 各头显设备终端价格(美元) ...... 39

图44 :VR 头显设备销量(百万台) ........ 39

图45 :VR 高端产品Pro ject Cambria ........ 40

图46 :AR 眼镜Project Nazare ........ 40

图47 :Steam 平台 vs Oculus 平台 ....... 40

图48 :Oculus 内容占比........... 40

图49 :Quest 平台内容评论数 ...... 40

图50 :Facebook Connect 推出《剑与魔法》 ........ 41

图51 :Facebook Connect 宣布GTA 将发布 ......... 41

图52 :虚拟现实社交VRCHAT ..... 41

图53 :Horizon Workrooms ...... 41

图54 :微软元宇宙布局......... 42

图55 :HoloLens 与Dynamics 365 应用...... 44

图56 :微软Mesh 应用 ........ 44

图57 :2010 年游戏引擎市占率 ...... 45

图58 :2021 年游戏引擎市占率 ...... 45

图59 :Unity 模块化工作流简介...... 45

图60:英伟达Omniverse 技术布局......... 46

图61:Omnivers e Avatar ........ 46

图62:Omniverse 四大功能更新 ......... 46

图63:大型3D 内容创作的一般流程:逐步进行,且无法多个流程同时进行操作,费时费力............. 47

图64:使用NVIDIA Omniverse 之后的工作流程:流程里的不同团队都可以同时访问同一个内容创作项目,且互不干扰 ......... 47

图65:加速计算、AI、数据规模 ..... 47

图66:NLP 模型每年以1- 2 个数量级的速度提升 ...... 47

图67:英伟达占全球独立显卡出货量份额保持领先(百万个) ...... 48

图68:Omniverse ........ 48

图69:腾讯元宇宙布局 .......... 49

图70:微信和QQ 两大社交平台已具备元宇宙生态 ........ 49

图71:天美工作室引擎技术储备 ..... 51

表1:业界对元宇宙的观点 ........ 8

表2:各厂商元宇宙相关布局梳理 ...... 10

表3:NFT 部分热门交易平台情况 ......... 15

表4:国内外VR 产品一览 .......... 18

表5:2021 全球VR 游戏储备及其厂商 ......... 20

表6:边缘和端侧应用的成熟AI 芯片方案已经大量涌现 .... 27

表7:2020 年部分AI 芯片量产落地情况 ....... 27

表8:工业领域各细分行业的特点、痛点和应用场景均有明显差异 ..... 30

表9:Facebook 元宇宙相关投资 ......... 38

表10:表Facebook 各VR 头显设备参数 ......... 39

表11:微软AR 眼镜产品参数对比 ........ 43

表12:Unity 各产品情况 ........... 44

表13:英伟达RTX 系列各产品简介 ...... 48

表14:腾讯软件/硬件布局.......... 50

表15:Epic 产品简介......... 51

表16:腾讯元宇宙投资梳理........ 52

表17:字节跳动元宇宙相关投资 ..... 52

表18:Pico 产品对比其他产品具备低价基础 ......... 53

[报告关键词]:   元宇宙  
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