元宇宙入口VRChat分析( 31 页)

元宇宙入口VRChat分析( 31 页)


目录

一、电影视角看元宇宙的三种形态:触感+人工智能+数字孪生 .......5

1.1 元宇宙基础状态—实现触感:以《头号玩家》为例 ....5

1.2 元宇宙进阶状态—叠加人工智能:更趋于真实,以《失控玩家》为例 ....5

1.3 元宇宙终极状态—叠加数字孪生:世界真假难辨,以《楚门的世界》为例....6

二、元宇宙的入口雏形—VRChat:最火的VR 社交应用,满足玩家多元化需求......7

2.1 最火的VR 社交应用,Steam 平台同时在线玩家基本保持在2 万以上 ....7

2.2 凭借“3D 虚拟化身+VR”,玩家可实现多种交互,满足多元化社交需求 ....7

2.3 具有较强开放性,玩家可打造虚拟形象和“世界”上传,参与构造虚拟世界.......9

三、元宇宙的核心壁垒:沉浸感>创造性>稳定经济系统....10

3.1 元宇宙的核心壁垒依次对应于游戏研发的美术、程序、策划三方面 ......10

3.2 沉浸感—美术:需借助VR 等设备呈现逼真的美术效果,达成高沉浸感11

3.3 创造性—程序:用户将参与构建,引擎技术可简化步骤,是关键点所在.....13

3.4 稳定经济系统—策划:元宇宙运转需要稳定经济系统支撑,有赖于区块链等技术.......15

四、元宇宙的虚拟交互:虚拟形象和手势识别等技术有望推动元宇宙上一个台阶 .....19

4.1 元宇宙的虚拟身份交互:虚拟主角(数字孪生)和虚拟配角(人工智能) .....19

4.2 元宇宙的沉浸式交互:手势交互技术 .......22

五、探究元宇宙的三大价值增长维度 ....23

5.1 价值放大:元宇宙成为新的流量入口,互联网原有价值有望放大 .....23

5.2 替代部分现实世界价值:元宇宙影响社交、办公等生活各方面,或将替代部分现实世界的价值......25

5.3 增加新的虚拟价值:元宇宙的社交价值带动虚拟形象增值,且虚拟配角将创造新的价值.....26

六、投资建议 .......30

七、风险提示 .......31

图表目录

图表 1:《头号玩家》中VR 眼镜等设备可实现一般性感知交互 .......5

图表2:《失控玩家》—NPC 盖的意识逐步觉醒 ......6

图表3:楚门的生活被作为真人秀播放给观众 .....6

图表4:Steam 平台“VR”标签同时在线玩家人数TOP10 .....7

图表 5:VR Chat 游戏Steam 同时在线玩家及Twitch 观看者数量.......7

图表6:VR Chat 中的虚拟形象 ......8

图表7:VRChat 可实现的动作 .......8

图表8:VRChat 可呈现的表情 .......8

图表9:VRChat 中的WORLDS 类别 .....8

图表10:VRChat 通过舞蹈房、会议室等多种房间满足玩家多元化需求......9

图表11:玩家可自建房间上传至VRChat .....10

图表12:对比游戏,元宇宙的要点.......10

图表13:Roblox(上左)、Rec Room(上右)和VR Chat(下)画风对比 ..12

图表14:Oculus 设备全球市场份额快速提升 .......12

图表 15:Steam 平台VR 头显品牌份额....13

图表16:Steam 平台2021 年10 月份VR 头显活跃用户数据 .......13

图表17:使用《Roblox》做出的鱿鱼游戏....14

图表18:《Roblox》中的Data Model .......15

图表19:使用Roblox Studio 制作障碍跑游戏的流程....15

图表 20:游戏领域NFT30 天交易量.....16

图表21:玩家通过Axie Infinity 赚取收入的方式 .......17

图表22:Axie 可兑换成实际货币......17

图表 23:近一年AXS 行情图(AXS 币兑美元).......17

图表 24:生存模式(上左)及多人联机(上右) VS 创造模式(下) ......18

图表25:《我的世界》游戏模式表 ....18

图表26:黄仁勋的数字孪生虚拟形象 .......19

图表27:英伟达AI 平台生产虚拟形象过程.......19

图表28:数字孪生:黄仁勋现场演讲的背景为英伟达通过数字孪生技术复刻的虚拟厨房场景 .......20

图表29:迷你版黄仁勋 ....20

图表30:蛋壳小人 .......20

图表31:AI 虚拟人-迷你黄仁勋能实时回答玩家问题 ....21

图表 32:在倾听和回答时能与玩家有互动交流 .....21

图表 33:蛋壳小人能实时捕捉用户脸部动态 ....21

图表34:寻找菜单和对话时有与玩家交互的动作......21

图表35:Hololens2 设备形态.......22

图表36:Hololens2 的全息图.......22

图表37:Quest2 手势交互展示 ....23

图表38:Quest 2 的三种手势交互模式.....23

图表39:手部物理实验室演示图 ......23

图表40:Facebook 的Workrooms 将支持手部交互操作办公 .......23

图表 41:移动互联网用户单日使用时长(单位:分钟) .......24

图表 42:移动互联网巨头系APP 使用时长占比 .......24

图表43:玩家穿戴VR 眼镜等设备进入绿洲 .....25

图表44:现实世界的人物在虚拟世界中对应不同角色.......25

图表45:手机网民占整体网民比例提高....26

图表46:元宇宙可应用于社交(上左)、办公(上右)、游戏(下左)、健身(下右)等场景 ....26

图表47:稀缺度高的皮肤占比增多.......27

图表48:王者荣耀上线皮肤均价及数量....27

图表49:王者荣耀返场皮肤(2020)情况 .......27

图表50:王者荣耀IP 宇宙 .......28

图表 51:元宇宙下,传统虚拟角色升级为玩家自身的虚拟形象 ....29

图表 52:枪械、车辆等虚拟资产 ......29

图表53:不同游戏场景下的服饰 ......29

图表54:初音未来演唱会.....29

图表55:虚拟博主柳夜熙.....29


[报告关键词]:   元宇宙    VRChat  
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