VR/AR产业发展分析( 37 页)

    2022-04-19

VR/AR产业发展分析( 37 页)


经济管理文库

目录

1. VR/AR 奇点已至,有望成为下一代大众媒介平台 .......... 5

1.1. VR 技术成熟度和渗透率领先,AR/MR 稍显滞后 ............ 5

1.2. 四大环节构成VR/AR 产业链 .......... 6

1.3. VR/AR 有望成为下一代媒介信息平台 ..... 7

1.4. 技术进步推动体验升级,1000 万台奇点已至 ......... 8

2. 爆款消费级头显问世,技术迭代升级 ............10

2.1. 爆款消费级头显问世,Quest 2 占据绝对地位 ...... 10

2.2. 硬件参数已达“部分沉浸”阶段,有望进入“深度沉浸”阶段...... 11

2.3. 一体机形态成为VR 终端主流选择 ........ 13

2.4. 高通占据XR 芯片领域主导地位 ........... 15

2.5. 下一代光学和显示技术有望使设备进一步轻量化 .......... 16

2.6. 6DoF&Inside-out 提升交互体验 ..... 18

2.7. 技术迭代升级提升使用体验 .......... 19

3. 产业政策扶持,投融资进入热潮 ...........20

3.1. 产业政策扶持密集出台 ......... 20

3.2. 国内外融资并购金额与数量均创历史新高 ............ 22

4. 内容数量增长明显,应用场景广阔 .......24

4.1. 应用内容数量增长明显 ......... 24

4.2. 应用场景游戏先行,仍有大量应用场景待开发 ..... 26

图表目录

图1:VR/AR/MR 三者关系 ..... 5

图2:XR 产业链 ..... 7

图3:AR 系统“达摩克里斯之剑” ..... 8

图4:Sensorama 系统 ........... 8

图5:2016-2022E VR 头显出货量(万台) .......... 9

图6:2016-2022E AR 眼镜出货量(万台) .......... 9

图7:全球VR 设备制造商份额 ............ 10

图8:2020 年1 月-2022 年2 月Steam 平台VR 设备占比 ..........11

图9:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段 ......... 13

图10:高通XR2 芯片与高通835 芯片性能对比 .......... 16

图11:AR 与VR 近眼显示系统对比 ............ 16

图12:菲涅尔透镜与Pancake 成像原理 ..... 17

图13:Pancake 与菲涅尔透镜光学模组厚度对比 ........ 17

图14:3DoF 与6DoF 对比 .......... 18

图15:Outside-in 定位技术 .......... 19

图16:Inside-out 定位技术 .......... 19

图17:2021 年国内VR/AR 行业相关政策分类 ............ 21

图18:2021 年国内VR/AR 行业相关政策分类 ............ 21

图19:2021 年国内虚拟现实行业相关政策分布省市 ........... 21

图20:全球VR/AR 行业投融资并购数量及金额 .......... 23

图21:中国VR/AR 行业投融资并购数量及金额 .......... 23

图22:全球VR/AR 行业产业链融资并购数量 ...... 23

图23:全球VR/AR 行业产业链融资并购金额(亿元) ....... 23

图24:全球VR/AR 行业细分领域融资并购数量 .......... 24

图25:全球VR/AR 行业细分领域融资并购金额(亿元) ........... 24

图26:2021 年VR 领域融资并购分布 ......... 24

图27:2021 年AR 领域融资并购分布 ......... 24

图28:主流VR 平台内容数量 ...... 25

图29:OpenXR 标准 ............ 25

图30:2020 年1 月-2022 年2 月Steam 平台VR 渗透率与用户规模 ......... 26

图31:2020 年全球VR/AR 下游应用行业支出占比 ..... 27

图32:XR 行业下游应用场景概览 ....... 27

图33:Quest 应用商店总营收规模 ...... 28

图34:Quest 应用商店月均营收规模 ........... 28

图35: Quest 商店应用收入阶梯 ........ 28

图36:全球总销量TOP10 游戏主机 ............ 30

图37:《Pokemon Go》 ....... 31

图38:中国VR/AR 教育培训市场规模......... 32

图39:《央视频VR》直播北京冬奥会 .......... 33

图40:VR 观影 ..... 33

图41:VRChat ..... 34

图42:META 社交平台“Horizon Worlds” ..... 34

图43:中国VR/AR 工业生产应用市场规模 ......... 34

图44:AR 技术用于工业生产(概念图)..... 34

表1:VR、AR、MR 对比 ....... 6

表2:近两年国内外VR 头显设备参数 ..........11

表3:近两年国内外AR(MR)头显设备参数(含已发布信息但未实际发售产品) ........... 12

表4:不同沉浸体验对应参考指标 ........ 13

表5:不同虚拟现实设备定位 ....... 14

表6:不同形态VR/AR 产品出货量占比 ....... 15

表7:VR/AR 底层共性技术成熟度矩阵图 ............ 19

表8:部分关于虚拟现实领域产业政策 ......... 21

表9:Steam 平台2021 年最佳VR 游戏 ...... 29

表10:教育领域虚拟现实技术应用案例 ....... 31

表11:教育领域虚拟现实技术应用案例 ....... 34


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