1.1. VR 技术成熟度和渗透率领先,AR/MR 稍显滞后 ............ 5
1.2. 四大环节构成VR/AR 产业链 .......... 6
1.3. VR/AR 有望成为下一代媒介信息平台 ..... 7
1.4. 技术进步推动体验升级,1000 万台奇点已至 ......... 8
2.1. 爆款消费级头显问世,Quest 2 占据绝对地位 ...... 10
2.2. 硬件参数已达“部分沉浸”阶段,有望进入“深度沉浸”阶段...... 11
2.3. 一体机形态成为VR 终端主流选择 ........ 13
2.4. 高通占据XR 芯片领域主导地位 ........... 15
2.5. 下一代光学和显示技术有望使设备进一步轻量化 .......... 16
2.6. 6DoF&Inside-out 提升交互体验 ..... 18
2.7. 技术迭代升级提升使用体验 .......... 19
3.1. 产业政策扶持密集出台 ......... 20
3.2. 国内外融资并购金额与数量均创历史新高 ............ 22
4.1. 应用内容数量增长明显 ......... 24
4.2. 应用场景游戏先行,仍有大量应用场景待开发 ..... 26
图1:VR/AR/MR 三者关系 ..... 5
图2:XR 产业链 ..... 7
图3:AR 系统“达摩克里斯之剑” ..... 8
图4:Sensorama 系统 ........... 8
图5:2016-2022E VR 头显出货量(万台) .......... 9
图6:2016-2022E AR 眼镜出货量(万台) .......... 9
图7:全球VR 设备制造商份额 ............ 10
图8:2020 年1 月-2022 年2 月Steam 平台VR 设备占比 ..........11
图9:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段 ......... 13
图10:高通XR2 芯片与高通835 芯片性能对比 .......... 16
图11:AR 与VR 近眼显示系统对比 ............ 16
图12:菲涅尔透镜与Pancake 成像原理 ..... 17
图13:Pancake 与菲涅尔透镜光学模组厚度对比 ........ 17
图14:3DoF 与6DoF 对比 .......... 18
图15:Outside-in 定位技术 .......... 19
图16:Inside-out 定位技术 .......... 19
图17:2021 年国内VR/AR 行业相关政策分类 ............ 21
图18:2021 年国内VR/AR 行业相关政策分类 ............ 21
图19:2021 年国内虚拟现实行业相关政策分布省市 ........... 21
图20:全球VR/AR 行业投融资并购数量及金额 .......... 23
图21:中国VR/AR 行业投融资并购数量及金额 .......... 23
图22:全球VR/AR 行业产业链融资并购数量 ...... 23
图23:全球VR/AR 行业产业链融资并购金额(亿元) ....... 23
图24:全球VR/AR 行业细分领域融资并购数量 .......... 24
图25:全球VR/AR 行业细分领域融资并购金额(亿元) ........... 24
图26:2021 年VR 领域融资并购分布 ......... 24
图27:2021 年AR 领域融资并购分布 ......... 24
图28:主流VR 平台内容数量 ...... 25
图29:OpenXR 标准 ............ 25
图30:2020 年1 月-2022 年2 月Steam 平台VR 渗透率与用户规模 ......... 26
图31:2020 年全球VR/AR 下游应用行业支出占比 ..... 27
图32:XR 行业下游应用场景概览 ....... 27
图33:Quest 应用商店总营收规模 ...... 28
图34:Quest 应用商店月均营收规模 ........... 28
图35: Quest 商店应用收入阶梯 ........ 28
图36:全球总销量TOP10 游戏主机 ............ 30
图37:《Pokemon Go》 ....... 31
图38:中国VR/AR 教育培训市场规模......... 32
图39:《央视频VR》直播北京冬奥会 .......... 33
图40:VR 观影 ..... 33
图41:VRChat ..... 34
图42:META 社交平台“Horizon Worlds” ..... 34
图43:中国VR/AR 工业生产应用市场规模 ......... 34
图44:AR 技术用于工业生产(概念图)..... 34
表1:VR、AR、MR 对比 ....... 6
表2:近两年国内外VR 头显设备参数 ..........11
表3:近两年国内外AR(MR)头显设备参数(含已发布信息但未实际发售产品) ........... 12
表4:不同沉浸体验对应参考指标 ........ 13
表5:不同虚拟现实设备定位 ....... 14
表6:不同形态VR/AR 产品出货量占比 ....... 15
表7:VR/AR 底层共性技术成熟度矩阵图 ............ 19
表8:部分关于虚拟现实领域产业政策 ......... 21
表9:Steam 平台2021 年最佳VR 游戏 ...... 29
表10:教育领域虚拟现实技术应用案例 ....... 31
表11:教育领域虚拟现实技术应用案例 ....... 34
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