供给侧和需求侧的疲软共同影响了2022 年移动游戏市场的下滑...... 11
需求端有望在2023 年复苏...... 14
供给端:游戏版号常态化,多款重点游戏上线在即..... 16
游戏行业面临全球性整合....... 17
国内外大厂的关系正逐渐从合作走向竞争..... 18
国内游戏厂商:从“出海”到“国际化” ..... 20
跨平台游戏会成为国内厂商出海的重要抓手....... 20
腾讯:长线产品复苏,2023 年供给侧显著好转.... 23
网易:《蛋仔派对》为最大惊喜,短期关注“端转手” ..... 29
图1: 2022 年全球游戏市场规模预测调整,按地区(亿美元) ....6
图2: 2022 年全球游戏市场规模及增速,按地区(亿美元) ......6
图3: 2022 年全球游戏市场规模预测调整,按平台(亿美元) ....6
图4: 2022 年全球游戏市场规模及增速,按平台(亿美元) ......6
图5: 全球PC 端游市场规模及增速(亿美元、%) ...... 7
图6: 全球主机游戏市场规模及增速(亿美元、%) ..... 7
图7: 全球移动游戏市场规模及增速(亿美元、%) ..... 8
图8: 全球消费者手游支出(iOS App Store + Google Play) ....... 8
图9: 各地区每用户每日平均使用移动设备时长(小时) .... 8
图10: 热门移动市场总使用时长(亿小时) ....... 8
图11: 美国游戏用户支出与可支配收入对比....... 9
图12: 日本游戏用户支出与可支配收入对比....... 9
图13: 移动游戏各细分品类2022 年上半年流水上涨TOP 10 和下滑TOP 10(百万美元) ..... 9
图14: IMF 对全球各经济体的GDP 增速预测(%) ...... 10
图15: 日本游戏市场规模(十亿日元) ...... 10
图16: Newzoo 预测全球游戏市场规模在2025 年达2112 亿美元...... 11
图17: 国内游戏市场季度收入及增速(亿元、%) ..... 11
图18: 国内移动游戏市场季度收入及增速(亿元、%) ..... 11
图19: 国内PC 端游市场季度收入及增速(亿元、%) ...... 12
图20: 国内游戏用户规模及增速(百万、%) ..... 12
图21: 国区App Store 游戏上架情况.... 12
图22: 国区App Store 手游收入TOP 20 中新游戏数量..... 12
图23: 消费者信心指数变化情况.... 13
图24: 中国社会消费品零售总额及增速(亿元、%) ....... 13
图25: 《穿越火线:枪战王者》iOS 畅销榜排名(总榜) ....... 15
图26: 《金铲铲之战》iOS 畅销榜排名(总榜) ....... 15
图27: 两款新产品iOS 畅销榜排名情况(总榜) ...... 15
图28: 2018-2023 年春节档票房(除夕至初六,亿元) ..... 16
图29: 2021-2023 年春节档票房(初一至初七) ....... 16
图30: 2011-2022 年每年下发的网络游戏版号数量..... 16
图31: 2021-2023 年每月下发的国产网络游戏版号数量..... 16
图32: 每季度全球游戏行业的并购数量...... 18
图33: 2022 年1-9 月全球游戏行业投资并购交易统计...... 18
图34: 海外游戏大厂的移动端收入/流水占比(按日历年) ..... 19
图35: 全球游戏行业玩家数.... 21
图36: 2018-2024 年全球游戏市场结构及预测,按平台..... 21
图37: 按付费划分的海外移动市场构成...... 22
图38: 国内游戏行业玩家平均年付费情况(元) ...... 22
图39: 腾讯季度ARPPU 变动情况(取区间中值) ...... 22
图40: 《王者荣耀》皮肤均价持续提升...... 24
图41: 《王者荣耀》各品级皮肤的上线情况...... 24
图42: 《王者荣耀》限定皮肤占比上升...... 24
图43: 《王者荣耀》个性按键...... 24
图44: 腾讯手游季度ARPPU 区间变动情况(元) ...... 25
图45: 《穿越火线:枪战王者》iOS 畅销榜排名(总榜) ....... 25
图46: 《金铲铲之战》iOS 畅销榜排名(总榜) ....... 25
图47: 《火影忍者》iOS 畅销榜排名(总榜) ..... 26
图48: 《使命召唤手游》iOS 畅销榜排名(总榜) ..... 26
图49: 《黎明觉醒:生机》全网预约人数超过7000 万..... 27
图50: 《明日之后》近一年iOS 榜单排名.... 27
图51: 2022 年12 月Twitch 观看时长最高的游戏Top5 ..... 27
图52: 2022 年10 月《Valorant》月均玩家数(百万) ..... 27
图53: 《Lost Ark》Steam 平台在线人数情况(万) ....... 28
图54: 《Lost Ark》位居Steam 平台历史在线峰值第二(万) ...... 28
图55: 《NIKKE》位居2022 年11 月全球手游收入Top 5 .... 28
图56: 《Lost Ark》位居Steam 平台历史在线峰值第二(万) ...... 28
图57: 《蛋仔派对》iOS 榜单排名....... 30
图58: 《逆水寒手游》在2022 年10 月总预约超过1000 万..... 30
图59: 《永劫无间》Steam 最高同时在线人数(万) ....... 31
图60: 《Goose Goose Duck》Steam 最高同时在线人数(万) ....... 32
图61: 《Stumble Guys》收入和下载量预估...... 32
表1: 2022 年推迟发售的游戏....7
表2: 2020-2022 年上线的头部新品......13
表3: 2022 年各游戏公司收入增加或下滑的长线产品.......14
表4: GDP 前20 的省份2022 年增速及2023 年设定增速目标.....14
表5: 国内游戏公司在2023 年有望上线的储备产品及版号情况...... 17
表6: 2022 年游戏行业重点公司的并购情况.......18
表7: 海外游戏公司与国内公司合作开发与自主开发的游戏..... 19
表8: 国内游戏公司国际化举措..... 20
表9: 当前已上线或已公布的跨平台游戏(不包括移植/模拟器) .... 21
表10: 多平台游戏的版号情况...... 23
表11: 腾讯今年有望在本土市场上线的储备产品及版号情况.... 26
表12: 海外游戏公司与腾讯合作开发的游戏...... 29
表13: 腾讯在海外的自建工作室.... 29
表14: 网易当前本土市场储备产品及版号情况.... 31
表15: 网易当前海外市场储备产品及版号情况.... 32
表16: 网易在海外工作室...... 33
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