大赛道+多细分类型,SLG 为兵家必争之地 ....... 7
SLG:长周期、高付费、强粘性的游戏品类 .... 11
SLG:中国游戏出海的核心品类 ...... 22
中国厂商逐步成长为全球SLG 赛道领航者 ...... 27
融合与创新助力破圈,轻量化与小游戏挖掘增量 ..... 32
脱颖而出的中国厂商领航海外SLG 市场 ...... 44
图 1:策略类游戏在国内自主研发手游海外市场收入TOP100 类型中收入占比超过30%....... 8
图 2:2023 中国游戏厂商出海收入榜单TOP30 中近半数厂商在SLG 赛道表现优异 ..... 8
图 3:头部的SLG 游戏中,约80%的产品来源于中国厂商 ..... 8
图 4:部分头部SLG 游戏的iOS 畅销榜排名 ....... 9
图 5:《率土之滨》iPhone 畅销榜排名稳定靠前 ...... 9
图 6:《三国志·战略版》玩家人数破亿 ...... 9
图 7:SLG 子类目 ...... 10
图 8:《列王的纷争》核心玩法 ....... 10
图 9:《率土之滨》玩法核心元素 ....... 10
图 10:2022 年各品类游戏商业化表现,SLG 游戏有相对较高的ROI ...... 12
图 11:2023 年北美地区各品类游戏产品数量和广告量占比 ...... 12
图 12:2024 年3 月《Last War》在韩国自然下载量超过买量付费下载量 .... 13
图 13:SLG 游戏的常规带盟规划和准则大纲 .... 14
图 14:《三国志·战略版》546 区天下归心管理架构 ..... 14
图 15:SLG 游戏在上线初期往往留存率较低 .... 14
图 16:SLG 游戏生命周期领先,上线一年以上产品斩获97.2%的收入 .... 15
图 17:SLG 游戏吸金能力领先 ...... 17
图 18:全球SLG 手游年度下载量趋势 ...... 17
图 19:全球SLG 手游年度用户支出趋势(单位:亿美元) ..... 17
图 20:2023 年按用户支出排名的全球前20 游戏子类别排行榜中,4X 行军战斗排第一 ...... 18
图 21:2023 年SLG 市场份额集中度超越其他收入排名靠前的品类 ..... 18
图 22:2023 年SLG 游戏市场份额集中度(按用户支出份额) .... 18
图 23:《率土之滨》的同盟捐献功能 ...... 19
图 24:《三国:谋定天下》的“虎视中原”活动 .... 19
图 25:SLG 游戏的回本周期普遍在4 个月甚至半年以后 ...... 20
图 26:Age of Origins 流水及投放情况 ...... 20
图 27:War and Order 流水及投放情况 ..... 20
图 28:SLG 用户画像 .... 21
图 29:35%的策略游戏玩家忠诚于单一品类游戏 ...... 21
图 30:机会用户不玩SLG 的主要原因 ...... 22
图 31:SLG 游戏吸引点 ..... 22
图 32:前几年中国游戏市场规模略有缩减,增速放缓....... 23
图 33:中国游戏用户规模增长率有限 .... 23
图 34:国内版号发放虽已常态化,但较早些年数量仍有差距 .... 23
图 35:海外竞争格局尚未稳固(左轴表示中国游戏厂商出海收入排名)...... 23
图 36:黑帮题材和末日丧尸题材代表作 .... 24
图 37:2023 年SLG 手游热门市场下载量(百万) ...... 25
图 38:2023 年SLG 手游热门市场用户支出(亿美元) ....... 25
图 39:出海SLG 游戏时间轴(以经典头部产品为例) ..... 25
图 40:2023 年中国自研移动游戏海外市场收入top100 产品中,SLG 收入占比达38.9% ....... 26
图 41:2018-2022 年SLG 游戏中中国厂商所占市场份额逐渐上升 ...... 26
图 42:带有强烈三国元素的《三国志·战略版》在出海游戏收入排名榜单中占有一席之地 ..... 28
图 43:《三国志·战略版》中含大量融合了历史文化的策略元素 ...... 29
图 44:《State of Survival》日本的本地化发行元素 ....... 29
图 45:全球SLG 移动游戏收入规模 ...... 31
图 46:2023 年全球SLG 游戏头部产品收入占比 ...... 31
图 47:全球SLG 移动游戏下载量 ..... 31
图 48:2023 年全球SLG 游戏头部产品下载量占比 ...... 31
图 49:内卷时代SLG 游戏如何突破重围 ...... 32
图 50:品类融合能有效形成SLG 与其他玩法间的优势互补 ..... 33
图 51:2023 年,休闲和混合休闲游戏收入增速快 .... 33
图 52:Whiteout Survival 自2023 年10 月起稳居美国iOS 畅销榜TOP10 ...... 34
图 53:Whiteout Survival 用户留存数据表现亮眼 ...... 34
图 54:《Puzzles&Survival》“SLG+三消”玩法 .... 34
图 55:《Puzzles&Survival》在中国游戏厂商出海应用排行榜中排名始终保持靠前 ...... 34
图 56:《三国志·战棋版》将战斗改为战棋 ....... 35
图 57:《重返帝国》强化了RTS 元素,玩法更加灵活 ....... 35
图 58:副玩法买量案例 ...... 36
图 59:Top War 买量素材变化 ....... 36
图 60:2020-2021 年《Top War》在iOS 免费游戏榜的排名变化 ..... 37
图 61:国内SLG 游戏题材多样 ..... 37
图 62:《三国:谋定天下》在三国题材中形成差异化优势 ..... 38
图 63:全球SLG 手游热门主题/设定市场表现 ...... 39
图 64:《小小蚁国》玩法体系 ..... 39
图 65:《小小蚁国》收入稳定在出海全品类游戏榜单前30 .... 40
图 66:IP 联动案例 .... 40
图 67:《率土之滨》9 月对赛季经营体验持续进行优化 ..... 41
图 68:2023 年以来《逆水寒手游》《原神》和《三国:谋定天下》等游戏均进行了价格/付费的优化调整 .... 42
图 69:SLG 小游戏通过买量创意吸引了大量休闲用户 ...... 43
图 70:受《无尽冬日》带动,微信小游戏战争策略类型的投放在5 月起占比提升 ....... 44
图 71:神州泰岳业绩主要依靠游戏业务拉动 ..... 44
图 72:神州泰岳收入结构-2023 年游戏占比高达75.4% ....... 45
图 73:游戏出海致神州泰岳的海外业务收入占比高 ...... 45
图 74:壳木软件发展历程 ...... 46
图 75:游戏增加与时俱进的副玩法.... 47
图 76:2017 年起公司加大游戏的买量投放,投放ROI 维持较高水平 ...... 47
图 77:壳木游戏更新频率高于其他公司SLG 产品(统计区间:2023.9.20-2024.9.20) ..... 48
图 78:《战火与秩序》流水稳健,《旭日之城》2023 年流水仍在增长 ....... 48
图 79:《旭日之城》与《战火与秩序》ARPPU 值持续高走(单位:元/付费用户/月) ..... 48
图 80:《战火与秩序》用户及付费率情况 ...... 49
图 81:《旭日之城》用户及付费率情况 ...... 49
图 82:公司表现较好的产品上线前8 个季度的活跃用户和流水情况(主坐标:活跃用户数(单位:万人);次坐标:充值流水(单位:亿元)) ...... 49
图 83:点点互动逐步跃升成为头部游戏出海公司 ...... 50
图 84:《寒霜启示录》玩法示意图 ..... 51
图 85:除了玩法升级,《Whiteout Survival》在画风上也进行了升级 .... 51
图 86:《Whiteout Survival》(《寒霜启示录》)出海收入排名稳定在全品类榜单高位 .... 52
图 87:《无尽冬日》与《Whiteout Survival》在广告素材与玩法上一脉相承,与小游戏有较高契合度 ..... 52
表 1:6 月全球预估流水过亿的四款新品中,有3 款为国内SLG 游戏 .... 7
表 2:2024 年国内SLG 赛道大厂作品纷纷上线 ...... 7
表 3:传统品类SLG 游戏特征 ....... 11
表 4:率土-like 和COK-like 在前期留存环节的各维度比较 ....... 13
表 5:2023 年全球SLG 移动游戏收入TOP10 ...... 16
表 6:2023 年全球SLG 移动游戏下载量TOP10 ...... 16
表 7:2022 年4X 行军战斗出海手游产品收入Top20 .... 26
表 8:SLG 游戏的部分特征使得该品类游戏对数值设计方面有较高要求。 ....... 27
表 9:SLG 游戏版本迭代次数远超其他品类代表游戏(统计区间:2023.9.20-2024.9.20) ..... 30
表 10:《世界启元》以氪金优化作为核心卖点之一 .... 42
表 11:2024 年6 月微信小游戏畅销榜中有多款SLG 及SLG 融合品类游戏 .... 43
表 12:壳木游戏核心SLG 产品在上线多年后流水仍在提升 ..... 46
表 13:点点互动经典出海游戏产品.... 50
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