泛娱乐行业蓬勃发展,潮玩作为新消费代表快速崛起.......5
中国潮玩行业尚处于早期发展阶段,四大因素共振驱动行业高景气度 .........6
潮玩行业市场集中度低,龙头企业“强者愈强”效应明显 ...........9
竞争格局:泡泡玛特领先优势明显,尚无兼具强IP+强运营+强渠道的竞争对手出现............10
商业模式简析:潮玩盲盒是兼具惊喜感和收藏属性的“社交货币” .......... 12
盲盒引领潮玩行业热潮,作为潮玩重要品类市场份额持续提升 ...... 13
盲盒可持续性探究:参照日本扭蛋发展经验,持续的 IP 及产品创新是盲盒模式长青的秘诀......14
得IP者得天下,具备优质IP及运营能力的头部企业有望胜出.......16
我国手办市场尚处发展初期,头部玩家以日本企业为主 ............ 19
快速发展的泛二次元文化和3D打印技术双轮驱动,手办市场增长可期.......21
手办有望成为潮玩行业中对盲盒品类的有益补充 .......... 22
路径一:代表企业如泡泡玛特,连通价值链上下游,打造潮玩IP运营一体化平台......24
路径二:代表企业如TOPTOY,专注潮流玩具的集合店形式........26
路径三:代表企业如晨光文具(九木杂物社),将潮玩盲盒作为产品补充的多品类零售商 ....... 27
发展趋势:专注潮玩赛道的头部平台型公司更可能成为行业主导力量 ........ 28
泡泡玛特:国内潮玩龙头,覆盖潮玩全产业链的 IP 运营平台型公司.......... 29
晨光文具(九木杂物社):潮玩盲盒充实文创产品 SKU ,助力零售大店业务发展....... 3 0
名创优品:布局TOPTOY潮玩集合店新业态,共享主业强大的供应链和渠道资源......32
52TOYS (未上市):定位多品类收藏玩具品牌,围绕IP形象打造潮玩生态闭环........33
风险提示 ............ 36
图表1 :中国人均GDP及增速......5
图表2 : 2015-2024E中国泛娱乐行业市场规模.........5
图表3 :全球潮玩行业发展历程 .....6
图表4 : 2015-2024E全球潮流玩具市场规模...........6
图表5 : 2015-2024E中国潮流玩具市场规模...........6
图表6: 2019年潮玩消费者年龄、学位、性别比例.....7
图表7 : “她经济”市场扩容, 90后女性消费力较强............7
图表8 :动漫用户偏爱购买周边, 90、95后消费力强 ...........8
图表9 : 2014-2020E年泛二次元用户规模及增长率.............8
图表10:亚太地区主要海外潮玩市场增长空间较大 .............8
图表11: 2019年潮玩行业以零售价值计的市场份额格局 ........9
图表12 : 2019年市场份额Top5企业销售额及增速对比.........9
图表13 :潮流玩具行业竞争壁垒 ........... 10
图表 14:潮流玩具行业主要竞争企业概览............ 11
图表 15:典型潮玩盲盒外观与设计 ......... 12
图表 16:不同社交平台 App 上的盲盒分享形式 ...... 12
图表 17:部分互联网社交及分享平台的盲盒相关热门内容 ..... 13
图表 18:盲盒行业市场规模未来数年预期快速增长 ............ 13
图表 19:盲盒在潮玩行业整体市场中的占比预测..... 13
图表 20:日本扭蛋形象与受众人群变迁 ..... 14
图表 21:2008-2017 年日本胶囊玩具市场规模及增速.......... 14
图表 22:早期的潮流玩具带有较强的艺术、小众元素.......... 15
图表 23:国内流行的潮流玩具的形态发展变化 ....... 15
图表 24:潮流玩具展会吸引众多爱好者参与 ......... 15
图表 25:泡泡玛特潮玩展会影响力不断提升 ......... 15
图表 26:品牌与外观是较多盲盒用户的首要考虑要素.......... 16
图表27:从未购买盲盒者更容易被IP、外观吸引购买.........16
图表 28:潮玩公司建立潮玩 IP 孵化及运营平台的竞争优势 ............. 17
图表 29 :泡泡玛特盲盒系列数量迅速提升............ 17
图表 30:泡泡玛特 IP 丰富度提升,头部 IP 依赖度下降........ 17
图表 31: 2019 年全球市场价值前十 IP 情况.......... 18
图表 32:潮玩品牌联名合作案例 ........... 18
图表 33:知名手办系列“高达” ........... 19
图表 34: GK 手办(左图)和 PF 手办(右图) ....... 19
图表 35: 2019-2023E 中国手办行业市场规模及增速 ........... 20
图表 36:中国手办产业链..........20
图表 37 :泛二次元用户增长带来手办及其他周边产品消费快速增长......21
图表 38: Bilibili 国产动画与海外动画播放量 Top5 对比......... 22
图表 39: 3D 打印零部件(左)和整体手办模型(右) ........ 22
图表 40: 2021 年 2 月中国 Z 世代手办消费群体收入及手办消费情况............. 22
图表 41:中国手办消费群体与动漫、游戏用户性别比例 ....... 23
图表 42: 2015-2024E 中国 IP 授权市场规模 .......... 25
图表 43: 2015-2024E 中国 IP 改编娱乐市场规模..... 25
图表 44:日本动漫产业链高度成熟,玩具公司深入嵌套 ....... 25
图表 45 :万代南梦宫控股的产业链延伸布局案例.....26
图表 46: TOPTOY 潮玩集合店及其合作伙伴 ......... 27
图表 47: TOPTOY 部分产品展示 ........... 27
图表 48:名创优品盲盒陈列 ....... 28
图表 49:九木杂物社盲盒陈列.....28
图表 50:泡泡玛特发展历程 ....... 29
图表 51:泡泡玛特产品矩阵 ....... 29
图表 52:泡泡玛特以 IP 为核心的潮玩产业链一体化平台....... 30
图表 53: 2015-2024E 中国 IP 改编娱乐市场规模..... 30
图表 54 :九木杂物社门店数快速增长.......31
图表 55:九木杂物社营收和净利润情况 ..... 31
图表 56 :九木杂物社运营体系.....31
图表 57:九木杂物社多样化的潮玩、杂物矩阵 ....... 31
图表 58: TOPTOY 旗下三款原创自有 IP ........ 32
图表 59: TOPTOY 潮玩集合店 ............. 32
图表 60: 52TOYS 发展及融资历程 .......... 34
图表 61: 52TOYS 针对三个用户层级推出不同产品矩阵........ 35
图表 62: 52TOYS 品牌形象店 ..... 35
图表 63: 52TOYS 业务布局........ 35
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