1.1.1 中国 VR 行业投资大盘......9
1.1.2 中国 VR 硬件行业融资状况 .....11
1.1.3 中国 VR 软件行业融资状况.......12
1.2.1 中国 VR 硬件产品现状...............14
1.2.2 中国 VR 分发平台产品现状 .....16
1.2.3 中国 VR 软件行业应用产品现状...............18
1.2.4 中国 VR 内容产品现状...............19
1.3.1 VR 硬件技术现状.............19
1.3.2 VR 软件及内容技术现状............20
1.4.1 中国 VR 公司的分类及数量 .....20
1.4.2 中国 VR 公司的发展状况..........21
1.4.3 各类 VR 公司的盈利方式..........24
2.1.1 中国 VR 市场产品分类及销量.......25
2.1.2 中国 VR 应用内容市场规模 .....26
2.1.3 中国 VR 硬件市场预测...............27
2.2.1 中国 VR 市场消费者规模..........28
2.2.2 中国 VR 市场消费者潜在规模及预测......29
2.3.1 中国沉浸式虚拟现实用户属性分析..........30
2.3.2 中国沉浸式虚拟现实用户产品认知..........35
2.3.3 中国沉浸式虚拟现实用户体验反馈..........38
3.1.1 头戴式手机盒子主要厂商及市场..............41
3.1.2 头戴式手机盒子的使用场景....42
3.1.3 头戴式手机盒子代表—华为....43
a.厂商介绍........43
b.SWOT 分析...44
c.产品及商业模式介绍....44
3.2.1 外接式头戴显示器主要厂商及市场.........45
3.2.2 外接式头戴显示器的使用场景 .....46
3.2.3 外接式头戴显示器代表—3Glasses...........48
a.厂商介绍........48
b.SWOT 分析...48
c.产品及商业模式介绍....49
3.3.1 一体式头戴显示器主要厂商及市场.........50
3.3.2 一体式头戴显示器的使用场景 .....51
3.3.3 一体式头戴显示器代表—嗨镜 .....52
a.厂商介绍........52
b.SWOT 分析...52
c.产品及商业模式介绍....53
3.3.4 虚拟现实硬件配套设备发展现状..............54
3.4.1 虚拟现实技术内容市场概况....54
3.4.2 虚拟现实应用内容市场竞争现状..............55
3.4.3 虚拟现实内容视频平台产品代表—榴莲 VR .......58
a.厂商介绍........58
b.SWOT 分析...58
c.产品及商业模式分析....59
4.2.1 教育行业应用......65
4.2.2 房地产行业应用..............65
4.2.3 旅游行业应用......66
4.2.4 汽车行业应用......67
4.2.5 广告行业应用......67
4.2.6 医疗保健.........68
4.2.7 电商平台.........68
5.1.1 VR 硬件发展概述.............74
5.1.2 VR 硬件的技术进步 ........74
5.1.3 VR 硬件发展阻碍.............75
5.1.4 VR 硬件未来趋势.............75
5.2.1 中国沉浸式虚拟现实市场的行业应用发展概述.....76
5.2.2 中国沉浸式虚拟现实市场的行业应用发展瓶颈.....76
5.2.3 中国沉浸式虚拟现实市场的行业应用未来趋势.....77
5.3.1 中国沉浸式虚拟现实市场的娱乐内容发展概述......77
5.3.2 中国沉浸式虚拟现实市场的娱乐内容热点类型......79
5.3.3 中国沉浸式虚拟现实市场的游戏娱乐内容发展阻碍..........81
5.3.4 中国沉浸式虚拟现实市场的游戏娱乐内容未来趋势..........81
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